Select Menu

Ads

Random Artikel

Pelajaran

Saran

cyrle

News

Lorem 4

kriptografi


Sebenarnya jika para sobat sekalian pernah masuk organisasi pramuka atau sedang masuk organisasi pramuka. Para sobat sekalian sudah pernah mempraktekkan ilmu kriptografi tersebut, dalam hal ini yaitu berupa sandi. Oppung ingat waktu smp dulu, oppung senang kalo ada game tentang sandi, karna keahlian oppung adalah spesialis sandi (sombong sedikit nggak apa-apa kali ya). Ada beberapa sandi yang oppung masih ingat seperti sandi kucing, sandi rumput, dll deh

Menurut om Wiki-Kiwi (Oom Wikipedia). Kriptografi ad
alah ilmu dan Seni untuk menjaga kerahasiaan berita. Intinya, kriptografi memastikan agar informasi atau pesan rahasia yang dikirimkan tidak di ketahui orang lain.


Tapi para sobat IT Dare sendiri tahu nggak sih apa saja tujuan kriptografi yang sebenarnya ?
Baik oppung jelaskan lagi.



Sebenarnya tujuan kriptografi itu ada beberapa, yaitu :


  • Kerahasiaan (Confidentiality, privacy, secrecy)

  • Confidentiality, privacy, secrecy ketiganya merupakan sinonim yang bermakna kerahasiaan/privasi. Informasi di dalam sistem komputer dan informasi yang ditransmisikan hanya dapat diakses oleh sekelompok pengguna yang berhak, untuk itu maka kerahasiaan data harus dijaga.


  • Otentikasi (authentication)
  • Terdapat dua jenis otentikasi yaitu message authentication dan entity authentication

    Message authentication adalah Berarti keaslian pesan. yang berarti bahwa pesan yang diterima sama seperti yang dikirimkan, atau diungkapkan sebagai pertanyaan: “Apakah pesan yang diterima tidak
    mengalami perubahan (modifikasi) selama ditransmisikan ?”

    Sedangkan Entity authentication adalah keaslian dari entitas yaitu user, terminal komputer atau

    kartu kredit atau keaslian dari pengirim pesan, dapat diungkapkan sebagai pertanyaan : "Apakah
    pihak yang diajak berkomunikasi adalah benarbenar pihak yang dikehendaki (yang dipercaya oleh pengajak komunikasi) ?"
  • Integritas (integrity)

  • Pesan yang dikirim melalui media komunikasi dapat disadap oleh penyerang (attacker) dan pesan tersebut dimodifikasi, Pesan yang diterima oleh penerima tidak lagi seperti yang pertama kali dikirimoleh pengirim.
    jadi didalam kriptografi kita harus cek apakah pesan tersebut asli atau tidak


  • Nir-penolakan (nonrepudiation)
  • Berarti jika seseorang sudah mengirimkan pesan, maka dia tidak dapat membantah pesan yang dia kirimkan, karena pengiriman pesan tanpa ada pertemuan dapat menimbulkan penolakan atas pesan yang pernah dikirim bila tidak ada identitas pengirim dalampesan tersebut



  • Ketersediaan (availablity)

  • Ketersediaan berarti suatu sumber daya dari sistem komputer tersedia untuk diakses bagi pihak yang berhak pada saat dibutuhkan.

    Baiklah para sobat IT Dare sekalian. Mungkin cukup segitu aja dulu informasi tentang kriptografi yang bisa oppung paparkan. 

    Pada postingan berikutnya Oppung akan memaparkan mengenai Algoritma kriptografi yaitu Algoritma kunci simetris dan Algoritma kunci asimetris.

    So, mampir terus di blog ini ya :)

    Salam hangat buat para sobat IT Dare.


    Kriptografi, Apa itu kriptografi, tentang kriptografi, tujuan kriptografi, sejarah kriptografi, algoritma kriptografi, aplikasi kriptografi
    Sistem Pakar (Expert System) adalah sistem yang berusaha mengadopsi pengetahuan manusia ke komputer, agar komputer dapat menyelesaikan masalahseperti yang biasa dilakukan para ahli.
    Sistem Pakar tidak untuk menggantikan kedudukan seorang pakar tetapi untuk memasyaratkan  (meminjam) pengetahuan dan pengalaman seorang pakar tersebut.

    Sistem Pakar



    Menurut Efraim Turban, Sistem Pakar harus mengandung : keahlian, ahli, pengalihan keahlian, inferensi, aturan dan kemampuan menjelaskan

    – Keahlian adalah suatu kelebihan penguasan pengetahuan di bidang tertentu yang diperoleh dari pelatihan,membaca atau pengalaman.


    Sistem Pakar dikembangkan pertama kali oleh komunitas AI (Artificial Intellegence) tahun 1960-an. Sistem Pakar  yang pertama adalah General Purpose Problem Solver (GPS) yang dikembangkan oleh Newel Simon.


    Keuntungan SISTEM PAKAR :
    1. Memungkinkan orang awam bisa mengerjakan pekerjaan para ahli
    2. bisa melakukan proses secara berulang secara otomatis
    3. menyimpan pengetahuan dan keahlian para pakar
    4. meningkatkan output dan produktivitas
    5. meningkatkan kualitas
    6. mampu mengambil dan melestarikankeahlian para pakar
    7. mampu beroperasi dalam lingkungan berbahaya
    8. memiliki kemampuan untuk mengakses pengetahuan
    9. memiliki realibilitas
    10. meningkatkan kapabilitas system computer
    11. memiliki kemampuan untuk bekerja dengan informasi yang tidak lengkap dan mengandung ketidakpastian
    12. sebagai media pelengkap dalam pelatihan
    13. meningkatkan kapabilitas dalam penyelesaian masalah
    14. menghemat waktu dalam pengambilan keputusan

    Kelemahan SISTEM PAKAR:
    1. biaya yang diperlukan untuk membuat dan memeliharanya sangat mahal
    2. sulit dikembangkan. Hal ini erat kaitannya dengan ketersediaan pakar dalam bidangnya
    3. system pakar tidak 100% bernilai benar

    – Memiliki fasilitas informasi yang handal
    – Mudah dimodifikasi
    – Dapat digunakan dalam berbagai jenis komputer
    – Memilki kemampuan untuk belajar beradaptasi.


    – Interpretasi. Pengambilan keputusan dari hasil observasi, termasuk pengenalan ucapan, analisis citra, interpretasi sinyal, dll
    – Prediksi : prediksi demografi, prediksi ekonomi, dll.
    – Diagnosis : diagnosis medis, elektronis, mekanis, dll.
    – Perancangan : perancangan layout sirkuit , bangunan.
    – Perencanaan : perencanaan keuangan, militer, dll
    – Monitoring : computer aided monitoring system
    – Debugging : memberikan resep obat terhadap kegagalan
    – Instruksi : melakukan instruksi untuk diagnosis, debugging dan perbaikan kinerja

    – Kontrol : melakukan kontrol terhadap interpreasi, prediksi, perbaikan dan monitoring kelakukan sistem.

    Pencarian Terkait :
    • Sejarah Sistem Pakar, Pengertian Sistem Pakar, Tujuan Sistem Pakar, Aplikasi Sistem Pakar, Kelemahan Sistem Pakar, Kelebihan Sistem Pakar, Aplikasi Diagnosa Penyakit Buta Warna, Aplikasi Penyakit Demam Berdarah, Tetang Sistem Pakar, Coding Sistem Pakar, Sistem Pakar PHP, Sistem Pakar dalam JAVA, Sistem Pakar Website
    Perkembangan teknologi komputer yang semakin luas membuat data yang ingin digunakan semakin banyak. Selain data yang banyak, para developer ataupun programmer juga senantiasa ingin dapat menggunakan data tersebut dengan waktu yang cepat.
    Data bisa berupa file excel (worksheet), file txt, gambar, audio, angka-angka, dokumen, berita, dan sebagainya.
    Dalam pemrograman sendiri, biasanya programmer banyak menggunakan database dalam pembuatan aplikasinya. Jelas, agar data setiap proses bisa tercatat dan untuk kepentingan lain. File database yang biasanya dipakai oleh programmer biasanya berupa file dari microsoft access, mysql, ataupun oracle.

    Oh iya, buat yang belum tahu apa itu oracle dan sejarah berdirinya oracle. Bisa baca di sini.
    Dalam artikel yang saya buat ini, saya ingin berbagi kepada teman-teman semua. Cara mudah mengekspor (memindai) data dari file excel ke dalam database oracle. Berikut caranya:
    CARA EKSPOR DATA EXCEL KE DATABASE ORACLE
    1. Pastikan bahwa kamu telah menginstall oracle di komputer/laptop mu.
    2. Masuk kedalam dashboard oracle.
    3. Akan tampil seperti ini. Pilih create.
    EKSPOR DATA EXCEL KE ORACLE
    4. Pilih database. Kemudian klik next.

    EKSPOR DATA EXCEL KE ORACLE

    5. Pilih from spreedsheet. Lalu next.

    EKSPOR DATA EXCEL KE ORACLE

    6. Pilih upload file. Pilih next.

    EKSPOR DATA EXCEL KE ORACLE

    7. Pilih file yang akan diupload. Perlu diingat, file yang diupload berekstensi (.csv)

    EKSPOR DATA EXCEL KE MYSQL

    8. Jika berhasil akan tampil seperti ini. Isi "Table Name" sesuai keinginan kamu. Lalu next.

    EKSPOR DATA EXCEL KE MYSQL

    9. Isi "plural name" dengan nama table yang sebelumnya.

    EKSPOR DATA EXCEL KE ORACLE

    10. Next aja


    11. Akan disuruh pilih template.


    12. Berhasil membuat database Oracle dengan data dari excel

    Baiklah itu saja tutorial atau cara ekspor data excel ke database oracle. Semoga bermanfaat. Aamin.
    Pencarian terkait :

    Ekspor excel ke oracle, oracle database, ekspor excel ke mysql, export excel file into oracle database, database oracle, database mysql, mysql database, cara mudah export excel ke oracle, tutorial lengkap export excel ke mysql, cara mudah ekspor excel ke oracle, tutorial lengkap ekspor excel ke mysql 
     
    sumber:   http://itdare.blogspot.co.id/2014/10/ekspor-data-excel-ke-database-oracle.html
    mau membuka kisah tentang Tokoh IT yaitu Larri Ellison.

    Oppung kagum pada semangat pak Larri Ellison yang sangat tidak ingin kalah. Larri Selalu ingin menang.






    Ellison merupakan seorang keturunan Yahudi, Lahir dengan nama lengkat Lawrence Joseph Ellison pada 17 Agustus 1944 di Manhattan, New York, Amerika Serikat. Larry Ellison lahir dengan sedikit kesedihan yaitu larri terkena penyakit pneumonia karena pada usianya yang baru menginjak 9 bulan, ia diadopsi oleh Lilian Spellman Ellison dan Louis Ellison. Ia sendiri bahkan tidak pernah mengenal nama ibunya apalagi untuk bertemu dengannya sampai umurnya 48 tahun. Dan ayahnya pun tidak diketahui siapa namanya dan dimana dia sekarang berada. Larry lulus dari Eugene Field Elementary School di sebelah utara Chicago's di bulan januari tahun 1958 dan masuk Sullivan High School akhir musim gugur tahun 1959 sebelum pindah ke South Shore.

    Selama tahun 1970 Larry Ellison bekerja di AMpex Corporation dan salah satu proyeknya adalah membuat database untuk CIA yang nantinya akan dia namakan Oracle, dia menciptakan Oracle pada tahun 1977 dan mengeluarkan lebih dari $1400 uangnya atas nama software Development Laoratories (SDL) lalu berganti nama menjadi Relational Software Inc. kemudian ganti lagi menjadi Oracle Corporation dengan produk unggulan Oracle Database.


    Larry mendengar mengenai IBM System R database juga menggunakan dasar teori Codd dan dia menginginkan Oracle bisa compatible dengannya, tapi IBM membuatnya tidak mungkin dengan menolak untuk menshare System R's code. Pada mulanya oracle merilis Oracle 2 dan tidak ada Oracle 1. rilis nomor dimaksudkan untuk menyatakan bahwa semua masalah bisa teratasi diversi awal.


    Tahun 1990, Oracle terpaksa memecat 10% karyawannya (sekitar 400 orang) karena

    diantara pemasukan dan pengeluaran tidak sebanding, krisis ini yang mana hampir menyebabkan Oracle bangkrut, masalah ini menimpa Oracle gara-gara strategi marketing yang salah dimana keinginan agar orang yang berpotensi untuk segera membeli dalam jumlah sebesar mungkin dalam waktu yang singkat karena itulah terjadi pengeluaran yang cukup banyak untuk membiayai bonus yang diberikan kepada orang yang segera membeli produk Oracle dalam waktu yang singkat.

    Meskipun IBM mendominasi pasar mainframe relational database dengan produk DB2 dan SQL/DS database, hal ini memperlambat masuknya relasi database untuk UNIX dan sistem operasi Windows dipasar. ini membuka peluang kepada Sybase, Oracle, dan Informix dan tentunya Microsoft untuk mendominasi pasar menengah sistem dan microcomputers.


    Selama waktu ini, Oracle tertinggal oleh Sybase. Dalam jangka waktu tahun 1990-1993,

    Sybase merupakan perusahaan database dengan pertumbuhan tercepat dan penjaja industri database kesayangan, tapi sayangnya Sybase menjadi korban penipuan. Dan pada tahun 1993 Sybase bergabung dengan Powersoft akibatnya tidak fokus dengan inti database teknologi mereka. Lalu Sybase menjual hak patennya database mereka dalam sistem operasi Windows untuk perusahaan Microsoft, yang mana sekarang dipasarkan dengan nama "SQL Server.

    Di tahun 1994, Informix Software menyusul Sybase dan yang menjadi pesaing penting Oracle. Persaingan yang sengit antara Informix CEO Phil White dengan Larry Ellison orang garis depan Silicon Valley selama 3 tahun, lalu pada bulan April tahun 1997, Informix mengumumkan besar pendapataannya Phil White ditahan dipenjara karena kasus, Informix terpikat oleh IBM pada tahun 2000. Ketika tahun 1997, Larry Ellison menjadi direktur dari Apple Computer setelah Steve Jobs kembali keperusahaannya. Larry berhenti di tahun 2002, dan dia mengatakan bahwa tidak punya banyak waktu untuk pertemuan formal dewan pengurus penting.


    Segera setelah Informix dan Sybase terguling, Oracle menikmati tahun-tahun dominasi industri mereka sampai kemunculan Microsoft SQL Server akhir tahun 90-an dan IBM mengakuisisi Informix Software tahun 2001 untuk melengkapi DB2 database mereka. Sekarang Oracle berkompetisi utama dengan lisensi database baru di UNIX, Linux, dan Windows adalah dengan IBM DB2, open source database MySQL.


    Mungkin segini aja dulu yang bisa Oppung buat.
    Harap agan semua dapat menjadikan Ellison sebagai motivatornya
    Trimakasih


    sumber : http://sangmilyader.blogspot.com/2010/01/pendiri-oracle.html
    Tutorial Install dan Setting OpenGL GLUT di Compiler CodeBlocks | Selamat malam teman-teman semua. Apa kabar? Sehat? Semoga sehat semua ya. Aamin.

    Pada postingan kali ini, mimin akan memberikan sebuah tutorial install dan setting OpenGL Glut pada compiler CodeBlocks.

    OpenGL


    Sebelumnya, mimin ucapkan terima kasih terlebih dahulu, kepada temen blogger mimin, karena beliau-lah yang dengan baiknya mau membuat tutorial ini. Sering-sering ya. Hehe

    Sebagai awalan, baiklah kita mulai dengan teori.

    OpenGL (Open Graphics Library) adalah suatu standar API yang digunakan untuk membuat aplikasi berbasis grafik,baik untuk 2 dimensi (2D) atau 3 dimensi (3D). OpenGL dapat berjalan berbagai perangkat keras dan bahasa pemrograman. OpenGL mempunyai banyak pustaka untuk membuat grafik dengan berbagai model dan bentuk seperti permukaan quadratic atau kurva NURBS. Pustaka standar ini disebut OpenGL Unit Library Toolkit (Glut). Di dalam Glut tersebut sudah terdapat berbagai fungsi, mulai aplikasi windows (windowing) sampai aplikasi grafik lainnya, sehingga tidak repot-repot mengubah kode progam jika diterapkan pada sistem operasi dan perangkat lunak yang berbeda.

    Untuk membuat program OpenGL ini, kita membutuhkan compiler dan editor . Untuk bahasa pemrograman C++, bisa menggunakan perangkat lunak CodeBlock, Eclipse, Microsoft Visual C++ dan lain-lain. Semua perangkat lunak diatas merupakan IDE (Integrated Development Environment) yang didalamnya sudah ada editor kode program, compiler atau interpreter atau link ke compiler atau interpreter, builder dan debuger.

    Tenang mimin, nggak bikin artikelnya di sini, tapi udah mimin siapin dalam bentuk modul dan bisa mimin pastikan tutorialnya komplit-plit-plit nggak bikin kalian kecewa!
    DOWNLOAD
    =================================================
    =================================================

    Tutorial OpenGL, Setting OpenGL, Download OpenGLGLUT, Download CodeBlocks, Install CodeBlocks, Install Compiler CodeBlocks, Apaitu OpenGL, Apa itu GLUT, Apa itu Compiler
    LOGO OPEN GL DAN GLUT
    Sekitar tahun 1980-an, mengembangkan perangkat lunak yang dapat berfungsi dengan berbagai hardware grafis merupakan sebuah tantangan yang nyata. Selanjutnya, pada tahun 1982, seorang profesor dari Stanford University, bernama Jim Clark memulai membuka perusahaan komputer grafis yang pertama yaitu Silicon Graphics Computer System, yang kemudian lebih dikenal dengan nama SGI. Di zaman itu, para teknisi SGI memikirkan bagaimana caranya untuk membuat suatu standar untuk pengoperasian dan transformasi ke dalam bentuk 3D. Mereka akhirnya mendesain sebuah aplikasi pemrograman antarmuka (API) yang bernama IrisGL.  IrisGL ini hanya dapat digunakan pada hardware keluaran dari SGI (tidak bersifat open-standard). Pada saat yang bersamaan, vendor lain termasuk Sun Microsystem, IBM dan Hewlett-Packard juga mengeluarkan produk 3D hardware di pasaran. Mereka menggunakan jenis API lain yang disebut PHIGS. Karena vendor lain juga meluncurkan produk 3D hardware di pasaran, hal ini mengakibatkan lingkup pemasaran SGI pun menjadi berkurang.

    Dalam usahanya untuk kembali mendongkrak penjualan produk mereka ke pasaran, akhirnya SGI mengubah IrisGL menjadi open-standard. Namun karena alasan lisensi dan hak paten, mereka tidak dapat meluncurkan IrisGL versi open-standard. Akhirnya mereka membuat API baru berbasis IrisGL yang diberi nama OpenGL.
    Untuk lebih mempopulerkan OpenGL, SGI memberlakukan kembali keinginan lamanya yang sempat tertunda di zaman IrisGL, yaitu mengijinkan pihak lain untuk mengembangkan standar openGL (versi open-standard). Keputusan ini disambut dengan baik oleh beberapa vendor seperti Digital Equepment Corporation, IBM, Intel dan Microsoft. Lalu mereka membentuk OpenGL Architecture Review Board (ARB). Hingga akhirnya, pada tanggal 1 juli 1992 OpenGL versi 1.0 pun diperkenalkan.

    Setelah hari kemunculannya, OpenGL benar-benar telah menjadi suatu library grafis standar yang digunakan untuk keperluan-keperluan pemrograman grafis. Awalnya, OpenGL di desain hanya untuk digunakan pada pemrograman C/C++, namun seiring dengan berjalannya waktu, akhirnya OpenGL dapat juga digunakan pada berbagai jenis bahasa pemrograman seperti, Java, Visual, Basic, Delphi, dan sebagainya. Untuk menggunakan OpenGL  dalam compiler bahasa pemrograman misalnya C++, dibutuhkan instalasi library tertentu yaitu GLUT.

    OpenGL menghilangkan kebutuhan untuk pemrogram dalam menulis ulang bagian grafis dari sistem operasi. Fungsi dasar dari OpenGL adalah untuk mengeluarkan koleksi perintah khusus atau executable ke sistem operasi. Dengan demikian, program ini bekerja dengan perangkat keras grafis yang ada yang berada pada hard drive atau sumber daya tertentu lainnya. Setiap perintah dirancang untuk melakukan tindakan tertentu, atau memulai efek khusus tertentu yang terkait dengan grafis.


    Sebenarnya ada banyak library pemrograman grafis selain OpenGL, misalnya DirectX. Namun ada keunggulan tersendiri yang dihadirkan oleh openGL. OpenGL bersifat open source, mendukung pada semua bahasa pemrograman (multi-languange), serta dapat bekerja di sejumlah sistem operasi (multi-platform), seperti Windows, Unix, SGI, Linux, freeBSD, dll.


    DOWNLOAD
    =============================================================
    =============================================================


    Pencarian terkait :
    Sejarah singkat OpenGL dan GLUT, Sejarah OpenGL, Sejarah GLUT, Pengertian OpenGL, Pengertian GLUT, Perbedaan OpenGL dan GLUT, Cara Kerja OpenGL dan GLUT, Tutorial Installasi OpenGL dan GLUT
    Interaksi Manusia dan Komputer (IMK) - Salah satu mata kuliah yang akan kamu pelajari jika kuliah di jurusan Ilmu Komputer yaitu tentang IMK. Interaksi Manusia dan Komputer. Bukan berari mata kuliah ini menunjukkan sesuatu yang gaib dimana komputer bisa berinteraksi dengan manusia semisal ngobrol, makan bareng, nobar bola, nggak kayak gitu. Pada mata kuliah ini menunjukkan tentang hubungan manusia dalam membuat dan menggunakan komputer. Berikut penjelasannya.

    Pengenalan Interaksi Manusia dan Komputer (IMK)

    Pada tahun 1970 mulai dikenal istilah antarmuka pengguna (user interface), yang juga dikenal dengan istilah Man-Machine Interface (MMI), dan mulai menjadi topik perhatian bagi peneliti dan perancang sistem. Pada saat itu, banyak perusahaan komputer mulai memikirkan aspek fisik dari antarmuka pengguna sebagai faktor penentu keberhasilan dalam pemasaran produknya.

    Istilah human-computer interaction (HCI) mulai muncul pertengahan tahun 1980-an sebagai bidang studi yang baru. Istilah HCI mengisyaratkan bahwa bidang studi ini mempunyai fokus yang lebih luas, tidak hanya sekedar perancangan antarmuka secara fisik.

    Definisi Interaksi Manusia dan Komputer (IMK)

    Interaksi Manusia dan Komputer (IMK) adalah Sekumpulan proses, dialog, dan kegiatan dimana melaluinya pengguna memanfaatkan dan berinteraksi dengan komputer.

    IMK dianggap suatu disiplin ilmu yang menekankan pada  aspek desain, evaluasi, dan implementasi dari sistem komputer interaktif untuk kegunaan manusia dengan mempertimbangkan fenomena-fenomena disekitar manusia itu sendiri; suatu studi ilmiah tentang masyarakat didalam lingkungan kerjanya.

    Sedangkan, HCI didefinisikan sebagai disiplin ilmu yang berhubungan dengan perancangan, evaluasi, dan implementasi sistem komputer interaktif untuk digunakan oleh manusia dan studi tentang fenomena di sekitarnya. HCI pada prinsipnya membuat agar sistem dapat berdialog dengan penggunanya seramah mungkin.

    Sistem Interaksi Manusia dan Komputer (IMK)

    Formula:
    HCIS = ƒ (h,m,e,i,t)

    Keterangan:
    HCIS = sistem manusia dan computer
    h = subsistem manusia
    m = subsistem mesin
    e = subsistem lingkungan
    i = interaksi manusia dengan sub-sub sistem
    t = waktu, lamanya interaksi terjadi


    Penjelasan Human Computer-Interface (HCI)

    Istilah lain: man-machine interaction (MMI), computer and human interaction (CHI), dan human-machine interaction (HMI)

    Tujuan Human Computer-Interface (HCI)

    • User friendly (ramah dengan pengguna): kemampuan yang dimiliki oleh software atau program aplikasi yang mudah dioperasikan, dan mempunyai sejumlah kemampuan lain sehingga pengguna merasa betah dalam mengoperasikan program tersebut, bahkan bagi seorang pengguna pemula
    • WYSIWYG (what you see is what you get)
    • Mengurangi frustasi, ketidakamanan, dan kebingungan pada pengguna
    • Implikasi: meningkatkan kepuasan kerja dan menurunkan tingkat absensi pekerja

    Kriteria Aplikasi atau Program User Friendly

    • Memiliki tampilan yang bagus
    • Mudah dioperasikan
    • Mudah dipelajari
    • Pengguna selalu merasa senang setiap kali menggunakan software tersebut

    Disiplin Ilmu dalam Human Computer-Interaction (HCI)

    • Ilmu komputer ( desain aplikasi & teknik human interface)
    • Psikologi ( aplikasi dan teori proses kognitif dan menganalisis perilaku user)
    • Sosiologi & antropologi ( interaksi antara teknologi, work, dan organisasi)
    • Industrial design (produk interaktif)
    • Teknik sipil ( infrastruktur fisik)
    • Teknik Mesin ( robotika)

    Keterkaitan HCI Dengan Disiplin Ilmu Lain


    Prinsip kerja sebuah sistem komputer adalah adanya masukan – proses – keluaran (input – process – output).

    Ketika seseorang bekerja dengan sebuah komputer, ia akan melakukan interaksi  atau berdialog dengan komputer menggunakan cara-cara tertentu.

    Pendekatan HCI

    • Machine side ( teknik komputer grafis, sistem operasi, bahasa pemograman, dan bagaimana membangun environment yang relevan)
    • Human Side (teori komunikasi, graphic dan industrial design disipline, liguistic, ilmu social, psikologi kognitif, dan human performance are relevan

    Aspek – aspek dalam HCI

    • Use and context of computers ( U)
    • Human characteristic (H)
    • Computer system and interface architectur (C)
    • Development proses ( D)
    Disini saya akan mencoba Sharing Ilmu tentang Sinyal Digital dan Sinyal Analog. Sekaligus Ini adalah Laporan kegiatan Untuk Sekolah saya (^_^).

    Dan Secara umum, sinyal didefinisikan sebagai suatu besaran fisis yang merupakan fungsi waktu, ruangan atau beberapa variabel.

    langsung Saja Sinyal itu pada Umumnya dalam dunia Elektronika dibagi menjadi 2, yaitu :


    1. Sinyal Analog
    2. Sinyal Digital
    Perbedaan Sinyal Analog & Digital
    1. Sinyal Analog

    Sinyal analog bekerja dengan mentransmisikan suara dan gambar dalam bentuk gelombang kontinu (continous varying). Dua parameter/karakteristik terpenting yang dimiliki oleh isyarat analog adalah amplitude dan frekuensi.  Isyarat analog biasanya dinyatakan dengan gelombang sinus, mengingat gelombang sinus merupakan dasar untuk semua bentuk isyarat analog.  Hal ini didasarkan kenyataan bahwa berdasarkan analisis fourier, suatu sinyal analog dapat diperoleh dari perpaduan sejumlah gelombang sinus. Dengan menggunakan sinyal analog, maka jangkauan transmisi data dapat mencapai jarak yang jauh, tetapi sinyal ini mudah terpengaruh oleh noise. Gelombang pada sinyal analog yang umumnya berbentuk gelombang sinus memiliki tiga variable dasar, yaitu amplitudo, frekuensi dan phase.
    1. Amplitudo merupakan ukuran tinggi rendahnya tegangan dari sinyal analog.
    2. Frekuensi adalah jumlah gelombang sinyal analog dalam satuan detik.
    3. Phase adalah besar sudut dari sinyal analog pada saat tertentu.
    Salah satu contoh sinyal analog yang paling mudah adalah suara.

    Display Dari Suara (dalam bentuk analog)

    Pengolahan sinyal analog memanfaatkan komponen-komponen analog seperti dioda, transistor, Op-Amp, dan lainnya.

    2. Sinyal Digital

    Sinyal digital merupakan hasil teknologi yang dapat mengubah signal menjadi kombinasi urutan bilangan 0 dan 1 (juga dengan biner), sehingga tidak mudah terpengaruh oleh noise, proses informasinya pun mudah, cepat dan akurat, tetapi transmisi dengan sinyal digital hanya mencapai jarak jangkau pengiriman data yang relatif dekat. Biasanya sinyal ini juga dikenal dengan sinyal diskret. 

    System digital merupakan bentuk sampling dari sytem analog. digital pada dasarnya di code-kan dalam bentuk biner (atau Hexa). besarnya nilai suatu system digital dibatasi oleh lebarnya / jumlah bit (bandwidth). jumlah bit juga sangat mempengaruhi nilai akurasi system digital. Bit merupakan istilah khas pada sinyal digital. Sebuah bit dapat berupa nol (0) atau satu (1). Kemungkinan nilai untuk sebuah bit adalah 2 buah (2^1). Kemungkinan nilai untuk 2 bit adalah sebanyak 4 (2^2), berupa 00, 01, 10, dan 11. Secara umum, jumlah kemungkinan nilai yang terbentuk oleh kombinasi n bit adalah sebesar 2^n buah.

    Signal digital memiliki berbagai keistimewaan yang tidak dapat ditemukan pada teknologi analog yaitu :
    1. Mampu mengirimkan informasi dengan kecepatan cahaya yang dapat membuat informasi dapat dikirim dengan kecepatan tinggi.
    2. Penggunaan yang berulang – ulang terhadap informasi tidak mempengaruhi kualitas dan kuantitas informsi itu sendiri.
    3. Informasi dapat dengan mudah diproses dan dimodifikasi ke dalam berbagai bentuk.
    4. Dapat memproses informasi dalam jumlah yang sangat besar dan mengirimnya secara interaktif.
    Namun di dunia ini tidak ada yang ideal, demikian pula halnya dengan sistem komunikasi digital. Kerugian sistem digital dibandingkan dengan sistem analog adalah, bahwa sistem digital memerlukan bandwidth yang besar. Sebagai contoh, sebuah kanal suara tunggal dapat ditransmisikan menggunakan single -sideband AM dengan bandwidth yang kurang dari 5 kHz. Dengan menggunakan sistem digital, untuk mentransmisikan sinyal yang sama, diperlukan bandwidth hingga empat kali dari sistem analog. Kerugian yang lain adalah selalu harus tersedia sinkronisasi. Ini penting bagi sistem untuk mengetahui kapan setiap simbol yang terkirim mulai dan kapan berakhir, dan perlu meyakinkan apakah setiap simbol sudah terkirim dengan benar.

    Kesimpulan :
    Secara Singkatnya, Sinyal digital itu adalah 0 dan 1, atau logika biner, atau diskrit, sedang sinyal analog adalah continous (data yang tanpa putus). Digital bisa dilihat sebagai analog yang dicuplik/di sampling, kalau samplingnya semakin sering atau deltanya makin kecil, katakan mendekati nol, maka sinyal digital bisa terlihat menjadi analog kembali. Menghitung sinyal digital lebih gampang karena diskrit, sedang analog anda harus menggunakan diferensial integral.
    cara Guampang,, klow dilihat (Versi Jawa Dikit (^_^)) 
    nek analog bentuk gelombange sinus (ujungnya tumpul gitulah), digital itu bentuk gelombangnya Kotak.

    Sumber :
    http://rejidan.wordpress.com/2011/11/30/pengertian-data-digital-dan-analog/
    http://akbarulhuda.wordpress.com/2010/01/16/menganal-sinyal-analog-dan-digital/
    Domain Name System (DNS) adalah distribute database system yang digunakan untuk pencarian nama komputer (name resolution) di jaringan yang mengunakanTCP/IP

    DNS biasa digunakan pada aplikasi yang terhubung ke Internet seperti web browser, e-mail, dan yang lainnya dimana fungsi DNS adalah membantu memetakan host name sebuah komputer ke IP address.



    Selain digunakan di Internet DNS juga dapat di implementasikan ke private network atau intranet dimana DNS memiliki tiga keunggulan yaitu:
    1. Mudah, DNS sangat mudah sehingga user tidak lagi direpotkan untuk mengingat IP address
      sebuah komputer cukup host name (Nama Komputer).
    2. Konsisten, IP address sebuah komputer dapat berubah-ubah(dinamic) tapi host name tidak dapat berubah(static).
    3. Simple, pengguna hanya menggunakan satu nama domain untuk mencari Internet.

    DNS dapat disamakan fungsinya dengan buku telepon di handphone anda, dimana setiap komputer di jaringan Internet memiliki host name (nama komputer) danInternet Protocol (IP) address. Secara umum, setiap client yang akan menyambungkan komputer yang satu ke komputer yang lainnya akan menggunakan host name, lalu si-komputer akan menghubungi DNS server untuk mencek host name yang diminta tersebut berapa IP address-nya. IP address ini digunakan untuk mengkoneksikan komputer anda dengan komputer lainnya.

    System kerja DNS

    DNS adalah sebuah aplikasi services di Internet yang menerjemahkan sebuah domain name ke IP address. Sebagai contoh: www untuk penggunaan di Internet lalu diketikan nama domain misalnya: pnc.web.id maka akan di petakan ke sebuah IP misalkan 201.28.22.131. 

    Struktur Pada DNS


    Root-Level Domains
    Domain ditentukan berdasarkan tingkatan kemampuan yang ada di struktur hirarki yang disebut dengan level. Level paling atas di hirarki disebut dengan root domain. Root domain di ekspresikan berdasarkan periode dimana lambang untuk root domain adalah titik(“.”).
    Top-Level Domains
    Pada bagian dibawah ini adalah contoh dari top-level domains:
    1. com : Organisasi Komersial
    2. edu : Institusi pendidikan atau universitas
    3. org : Organisasi non-profit
    4. net : Networks (backbone Internet)
    5. xx : dua-huruf untuk kode negara (id:Indonesia,sg:singapura,au:australia,dll)

    Top-level domains dapat berisi second-level domains dan hosts.
    Second-Level Domains
    Second-level domains dapat berisi host dan domain lain yang disebut dengan subdomain. Untuk contoh: Domain pnc.web.id terdapat komputer (host) seperti server1.pnc.web.id dan subdomain download.pnc.web.id dan subdomain
    download.pnc.web.id juga terdapat komputer (host) seperti client1.download.pnc.web.id.

    Host Names
    Domain name yang digunakan dengan host name akan menciptakan fully qualified domain name
    (FQDN) untuk setiap komputer. Sebagai contoh jika terdapat fileserver1.pnc.web.id dimana fileserver1 adalah host name dan pnc.web.id adalah domain name.


    sumber : http://www.pnc.web.id
    Perbedaan antara kabel UTP ( Unshielded Twisted Pair ) 



            Pengertian dan arti definisi Kabel UTP atau kabel unshielded twisted pair adalah kabel yang biasa digunakan untuk membuat jaringan atau network komputer berupa kabel yang didalamnya berisi empat (4) pasang kabel yang yang setiap pasangnya adalah kembar dengan ujung konektor RJ-45.

                 Dan disini saya akan mencoba untuk memberikan bagaimanakah caranya untuk men-Crimmping kabel UTP dengan Category 6 atau biasa di sebut UTP cat6.

    • adalah kabel jaringan yang mempunyai kwalitas tinggi di kerapatan lilitan tiap pasang kabel, tingkat penyaluran data yang sangat bagus serta isolator kabel dan pelindung tiap pasang kabel yang lebih tebal. Dengan lilitan semakin rapat, ditambah semakin baik isolator dan pemisahan tiap pasang kabel maka semakin rendah noise atau berkurangnya sinyal sehingga CAT6 mampu menyalurkan data sampai 200 MHz. sampai dengan saat ini kabel tipe ini (Cat 6) sangat sering digunakan karena kabel tipe ini sudah mendukung koneksi sampai dengan 1000 Mbps atau Gigabit koneksi Jaringan.
    1. Yang pertama siapkan terlebih dahulu Alat dan Bahan Yang digunakan,
        • Kabel UTP Cat6
        • Connector RJ-45 Khusus 
        • Gunting
        • Tank Crimmping
    2. ini adalah gambar untuk alat dan bahan yang akan kita gunakan :
    3. Tank Crimmping
          Connector RJ-45 For UTP Cat 6
          Cable UTP Cat 6
    4. Selanjutnya kupas lapisan kabel yang paling luar, seperti gambar berikut :
    5. Selanjutnya Masukan Connector yang bagian belakang (lihat gambar Connector RJ-45) :
    6. Selanjutnya susunlah terlebih dahulu ke-delapan kabelnya :

      1. Menggunakan susunan Cross
      2. Cross
      3. Menggunakan susunan Stright
      4. Stright
    7. Selanjutnya Masukkan Connector yang bagian tengah (lihat gambar Connector RJ-45)
      dan rapikan susunan kabelnya,
      Stright
      Cross
      Selanjutnya potong rata kabelnya :
    8. Selanjutnya masukkan ke Connector yang bagian depan (lihat gambar Connector RJ-45)
      usahkan hingga terdengar suara "cteck" pada saat menyambungkan bagian "tengah" dengan bagian "depan" :

    9. Sampai rapat seperti gambar di atas 
    10. Finishing, Crimmping deh kabelnya seperti pada gambar di bawah nih :
    > > > > Semoga information yang saya berikan kepada kalian semua bisa bermanfaat < < < <

    Sumber :  http://pengetahuan-asikmenarik.blogspot.com/